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Zelda: Echoes of Wisdom – Une bouffée d'air dans un moment difficile

2025-06-26 /  1024 mots /  5 min de lecture
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Il y a des jeux qu’on achète sans trop réfléchir, parce qu’on a besoin de se sentir bien. Zelda: Echoes of Wisdom a été ça pour moi.

Je l’ai pris dans un moment difficile, après la perte d’un ami. J’avais besoin de m’isoler un peu, de décrocher sans pour autant m’effondrer. Je voulais un jeu qui me laisse tranquille, mais qui me parle. Rien de mieux qu’un Zelda, je me suis dit.


⚔️ Le Zelda hybride, entre nostalgie et nouveauté

Echoes of Wisdom est, à mes yeux, l’un des meilleurs aboutissements de l’ère Switch. Un vrai jeu de fin de génération, bien fini, sans promesse exagérée ni open world qui déborde de partout.

On le compare souvent à Link’s Awakening, parce qu’il utilise le même moteur graphique. Mais pour moi, ce jeu a une âme propre. Il est à la croisée des chemins : entre les Zelda portables et les Zelda de salon.


Là où Tears of the Kingdom est un monstre ambitieux, Echoes of Wisdom est un jeu calme, modeste, presque méditatif. Il ne cherche pas à en mettre plein la vue, mais à être agréable à jouer. Et ça, c’est de plus en plus rare.


👑 Zelda en personnage principal : enfin !

C’est peut-être le détail le plus marquant : ici, on incarne enfin Zelda. Pas un prétexte narratif, pas une cinématique — non, c’est elle qu’on joue du début à la fin.

Et en plus, le scénario tient bien la route. Link tombe dans un piège alors qu’il essaie de la sauver, et Zelda décide de partir elle-même à l’aventure. Simple, efficace.


🧠 Un gameplay basé sur l'invocation et la liberté

Le cœur du jeu repose sur un système d’évocation. On peut scanner à peu près tout — objets, ennemis, éléments du décor — pour ensuite les invoquer à volonté. Résultat : les énigmes peuvent être résolues de multiples façons, et les combats aussi.


Zelda peut aussi se transformer temporairement en Link, ce qui lui donne accès à l’épée, à l’arc, ou aux bombes. Une idée bien pensée qui ne trahit pas le rythme du jeu.

Ce n’est pas un clone de Tears of the Kingdom, c’est une autre philosophie de jeu. Moins d’expérimentation sandbox, plus de logique et de clarté.


🧭 Trop de collectibles, et un menu mal foutu

Là où le jeu m’a un peu déçu, c’est dans la gestion de l’inventaire. On accumule vite une centaine d’objets, et le sélecteur est... minimaliste, pour rester poli. Trois filtres, pas de favoris, une navigation linéaire. Pas top pour un jeu basé sur l’invocation.


Le jeu tombe aussi dans le piège des collectibles à la pelle. Il y a des doublons, des objets secondaires un peu inutiles, et une interface qui aurait pu être pensée autrement. Dommage, car le reste du design est vraiment bon.


🌄 Une direction artistique chaleureuse

Graphiquement, Echoes of Wisdom est chaleureux et attachant. Le style de Link’s Awakening est repris, mais enrichi avec des éléments de l’interface de Tears of the Kingdom.

Le monde est bien découpé, avec des biomes qui ont chacun leur identité. On prend plaisir à repasser dans les mêmes zones, ce qui est souvent bon signe.

La durée de vie est elle aussi bien équilibrée : 20 heures pour finir le jeu, 30 pour tout compléter. Pas d’usure, pas de surcharge. On est loin des open world à rallonge qui diluent tout.


🧩 Verdict – 8/10 : Un jeu maîtrisé, sans génie, mais profondément juste

Je donnerais à Zelda: Echoes of Wisdom un solide 16/20, ou 8/10 si vous préférez l’échelle anglo.


Ce n’est pas un jeu qui casse trois pattes à un canard, mais il est parfaitement calibré dans ce qu’il veut offrir : une aventure accessible, bien rythmée, et sans prétention excessive. C’est un jeu que je recommanderais autant à un enfant de 8 ans qu’à un adulte de mon âge. Il est intelligent sans être compliqué, et apaisant sans être fade.


Alors non, ce n’est pas une révolution. L’histoire est classique, les mécaniques sont simples. Mais on n’a pas toujours besoin d’un Game of the Year pour passer un bon moment. Et dans une industrie qui cherche trop souvent à faire plus, plus gros, plus long, Echoes of Wisdom prouve qu’un bon “petit” jeu peut encore avoir toute sa place.


📝 Résumé en 5 points

  1. Un Zelda intime et rafraîchissant
  2. Jouer Zelda, enfin !
  3. Un gameplay créatif basé sur l'invocation
  4. Court, mais bien dosé
  5. Un bon jeu de fin de génération:


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