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Octopath Traveler II : un pas de géant, mais encore un monde à unir

2025-06-19 /  802 mots /  4 min de lecture
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Après avoir terminé Octopath Traveler II, je peux dire que je ressors satisfait, mais avec quelques réserves lucides. J’avais été frustré par la version Switch, trop souvent laggy, alors je suis passé à la version PC sur Steam Deck — et honnêtement, c’est comme jouer à un autre jeu. Fluidité impeccable, meilleure réactivité : ça change tout. Et ça m’a permis d’apprécier pleinement ce que le jeu a à offrir.


Un JRPG qui assume son héritage

Ce deuxième opus n’est pas un simple hommage aux JRPG classiques. Oui, on retrouve cette patte rétro et nostalgique qui attire au premier regard, mais Octopath Traveler II réussit à s’en détacher en proposant un style propre. Visuellement, l’HD-2D est encore plus maîtrisé que dans le premier volet. C’est beau, cohérent et immersif.


Ce qui me faisait peur au départ, c’était l’abandon de la world map classique, ce grand monde unifié qu’on explore avec un sentiment de liberté. À ma grande surprise, le jeu ne se sent pas cloisonné. Grâce à un découpage en cercles autour de chaque zone, l’exploration garde un bon rythme et un vrai sentiment d’aventure. Pas de carte-monde ? Pas grave, le jeu reste vivant et structuré intelligemment.


Un système de combat peaufiné

Côté gameplay, c’est du solide. Le système de combat est encore meilleur que dans le premier jeu : plus tactique, plus profond, avec une vraie valeur ajoutée grâce à la gestion des armes et des compétences spécifiques. Chaque personnage devient un puzzle à optimiser, sans devenir abscons pour autant. On sent que l’équipe a écouté les critiques du premier opus et a raffiné le système sans le surcharger.


Des histoires riches, mais trop isolées

Le vrai point faible — et pourtant je dis ça avec affection — reste la narration. Comme dans le premier jeu, on a huit personnages, huit histoires. Et même si chacun a son arc propre, bien écrit et souvent touchant, la cohésion entre eux reste faible. On a parfois l’impression qu’ils ont tenté de faire huit jeux en un, en collant ensuite une « vraie fin » par-dessus au forceps. Cette dernière couche narrative abuse un peu trop des deus ex machina et des plot twists alambiqués. Mention spéciale à Throne : j’ai adoré son début, mais la fin m’a laissé perplexe, presque en dehors du ton général du jeu.


Cela dit, je reconnais que Octopath Traveler II fait des efforts concrets pour améliorer cette cohésion. Les petites conversations entre personnages, les side stories partagées, et surtout le chapitre final, montrent qu’il y a eu une volonté de mieux intégrer les récits entre eux. Ce n’est pas encore complètement réussi, mais on est sur la bonne voie.


Des quêtes secondaires intelligentes… mais parfois trop sages

Les quêtes secondaires m’ont globalement plu. C’est souvent des énigmes sociales, des petits puzzles qui exploitent bien les talents uniques de chaque personnage. C’est malin, parfois même très satisfaisant. Mais j’aurais aimé plus de variété. Trop peu de ces quêtes offrent une vraie aventure, une montée en tension, ou une ambiance particulière. Ça reste un aspect à développer davantage.


Verdict : 9/10, en route vers la maturité

Octopath Traveler II est un excellent JRPG. Il s’améliore sur presque tous les points par rapport à son prédécesseur. Il reste cependant prisonnier de sa structure à huit arcs narratifs, ce qui limite sa portée émotionnelle. S’ils parviennent, dans un potentiel troisième opus, à harmoniser leurs récits dès le départ — sans avoir à forcer une convergence à la fin — on pourrait avoir entre les mains un chef-d’œuvre du genre.


En résumé :

  1. ✅ Système de combat peaufiné et stratégique
  2. ✅ Ambiance visuelle magnifique en HD-2D
  3. ✅ Huit histoires globalement solides
  4. ⚠️ Cohésion narrative encore trop artificielle
  5. ⚠️ Quêtes secondaires peu aventureuses


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